2023년 12월 18일 월요일

UE4 - Runtime Change Gamemode in bp

 



?Game=GameModeReferencePath_C

You can get the asset path by right-clicking on your Game Mode asset in the Content Browser, and selecting the Copy Reference option. What we need is basically the part within the single quotation marks. For example, this is what I get upon using Copy Reference:
Blueprint'/Game/TowerDefenseStarterKit/Blueprints/GameModes/BP_GameMode_TowerDefense.BP_GameMode_TowerDefense'

So my reference path is:
/Game/TowerDefenseStarterKit/Blueprints/GameModes/BP_GameMode_TowerDefense.BP_GameMode_TowerDefense

With the path obtained, the final string command for this example scenario will be as shown below:
?Game=/Game/TowerDefenseStarterKit/Blueprints/GameModes/BP_GameMode_TowerDefense.BP_GameMode_TowerDefense_C





번역 :


?게임 = GameModeReferencePath_C

당신은 할 수 있습니다 컨텐츠 브라우저에서 게임 모드 자산을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 참조 복사 옵션을 선택하여 자산 경로를 얻습니다.. 우리에게 필요한 것은 기본적으로 단일 인용 부호 내의 부분입니다. 예를 들어, 이것이 Copy Reference를 사용하여 얻는 것입니다:
Blueprint '/Game/TowerDefenseStarterKit / Blueprints / GameModes / BP_GameMode_TowerDefense.BP_GameMode_TowerDefense'

내 참조 경로는 다음과 같습니다:
/Game / TowerDefenseStarterKit / Blueprints / GameModes / BP_GameMode_TowerDefense.BP_GameMode_TowerDefense

얻은 경로를 통해이 예제 시나리오의 최종 문자열 명령은 다음과 같습니다:
?Game = /Game/TowerDefenseStarterKit/Blueprints/GameModes/ BP_GameMode_TowerDefense.BP_GameMode_TowerDefense_C

마지막에 "_C" 붙이는게 중요!!!!

“ _C ”은 BlueprintGeneratedClass의 내부 이름을 만들기 위해 청사진 이름에 추가 된 접두사입니다. 

2023년 2월 8일 수요일

UE4 - AISense_Sight not work on non-moving targets


    Auto Success Range from Last Seen Location - 값 변경
    ( Value >= 0 이면 움직이지 않으면 not work Perception )



2023년 1월 11일 수요일

UE4 - Mesh Relative Location Not Replication



CharacterMovement->NetworkSmoothingMode = ENetworkSmoothingMode::Disabled;
로 변경하니 정상 작동 확인.

캡슐 구성 요소 자식에 대한 런타임 상대 위치 수정은 엔진 네트워크 스무딩에 의해 매 틱마다 재설정됩니다.