2023년 1월 11일 수요일

UE4 - Mesh Relative Location Not Replication



CharacterMovement->NetworkSmoothingMode = ENetworkSmoothingMode::Disabled;
로 변경하니 정상 작동 확인.

캡슐 구성 요소 자식에 대한 런타임 상대 위치 수정은 엔진 네트워크 스무딩에 의해 매 틱마다 재설정됩니다.

댓글 없음:

댓글 쓰기