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2019년 11월 16일 토요일
unity - coroutine( 코루틴 )
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[Unity] 유니티 코루틴 이해하기 (LUA coroutine 참고) [Unity] 유니티 코루틴 이해하기 (LUA coroutine 참고) @유니티 코루틴 이해하기 Update() 함수에 제어문을 통해 ...
2019년 9월 23일 월요일
Unity - 문자열 연결 시에 가장 효율적인 방법은 StringBuilder가 아닐 수도 있다
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많은 분들이 아시듯이 C#의 string은 불변객체입니다. 한번 문자열이 지정되고 난 이후에는 변경이 불가능합니다. Replace()이나 += 연산자등은 문자열 내부의 값을 바꾸는 것이 아니라, 새로운 문자열을 생성한 후 반환하는 것입니다. 그래서...
Unity - 오브젝트의 null 비교 시 유의사항 2
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이번에는 잠깐 그 오버로딩된 연산자가 어떻게 구현되어 있는지 보겠습니다. 닷넷 디컴파일러 ILSpy로 유니티 스크립트 어셈블리를 열어 UnityEngine.Object를 찾아보면 다음과 같이 CompareBaseObjects()를 호출하고 있다는 것을...
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